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親家的女人們

故事:〈重新畫過的角色卡〉

相關閱讀:親家的女人們

延伸關鍵詞:失控的愛

關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。

閱讀故事正本 · 合作遊戲主題故事

芮琪的桌遊在熟友間順利,陌生玩家卻看不懂角色卡。

故事起點

芮琪設計了合作桌遊,熟悉的朋友試玩都說順。她帶到社區活動,新玩家卻頻頻問角色能做什麼。芮琪急著解釋,說卡上都有寫,直到一位玩家把卡轉過來:能力文字細小,最顯眼的卻是沒有作用的大圖案。朋友先前會玩,是因為已聽她講過很多次。

事情的轉折

她請玩家在不明白的地方做記號,先觀察,不每次立即替他決定。有人看錯圖示,有人以為同色代表同隊,還有人根本分不清提示與規則。芮琪把問題依用途分類,縮短能力句、調整層次,保留圖畫卻不讓它遮住必要資訊。修改稿另外編號,不和舊卡混在一起。

接著的行動

下一輪,她找一組從沒玩過的人,依同樣說明開始。玩家仍有兩處需要詢問,芮琪把它記下,不因時間已花很多就宣布完成。熟友想替她解圍,搶著說答案,她請對方先讓新玩家說自己的理解;那個說錯的解讀,正好揭開她還沒改清楚的一句話。

故事結尾

活動結束,芮琪把兩版卡排在桌上。新版沒有那麼滿,桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇。她在封面寫下下一次要測的兩個問題,沒有只寫「大家都會了」。朋友幫她收卡時,也先看版本,不再靠認得圖案就隨手混成一袋。

親家的女人們背後的不同心情

若用親家的女人們找到短文,可以先把人物的要求與實際回應分成兩欄。 帶著親家的女人們形成的初步猜想進來時,先容許人物的後續反應提供新線索,自己的理解也能隨原文資訊逐步調整。 遊戲中有人表示尚未理解時,哪些條件需要先查才知道是否繼續?將規則資料與各人的時間意願分開詢問,能否讓暫停既有明確目的,也保留接續安排需要取得的回應? 同桌的人記得不同做法時,是否已經核對各自依據的是哪一版完整規則? 保存中斷資料時先查本次活動允許的方式,再說清由誰留存與何時供雙方核對。資料用途與適用範圍一併交代,後續便較容易依現場程序接續而避免把其他場域的結果直接套用。 活動臨時決定重來時,也要問每個人還有多少時間能投入新的安排。

細節能否支持這個推測

新版仍有兩處需要詢問,芮琪為什麼沒有立刻宣布完成? 桌邊的玩家談自己的選擇,卡面比最初清爽,原來搶眼的大圖案不再蓋住必要資訊。 新玩家把卡轉過來,最顯眼的是大圖案,真正的能力文字卻難看清。 有些人誤看圖示,有些人把同色當成一隊;相似的疑問可能來自不同的版面線索。 卡面保留圖畫,為何仍必須重新調整能力文字的大小與層次? 討論兩版卡時,可比對圖示、同色標記與能力句的位置,再看哪一處實際令玩家誤解。

慢半步反而看見了什麼

想知道結局與想再聽一遍細節可以同時存在,今晚的選擇由時間一起商量。 手機頁面折疊了部分內容時,先確認展開後的段落是否接在當前場景,再按順序讀,讓版面操作與故事進度各自清楚。 睡前讀到人物沉默的場面時,原文是否交代他在想什麼?哪些動作可以確定而哪些感受仍只是猜測,孩子能否選一項細節來說明自己的看法並聽聽另一種解釋? 學生問「為什麼不直接說」時,可請他找出人物當時面對的人與限制。問題因此能回到具體處境,接下來比較其他可行做法也會有條件可依而保留原文已交代的範圍。

延伸閱讀

  • 不是最快的解謎者:第四站忽然需要先前的小符號,讓只帶答案前進的方法遇到明確限制。
  • 棋盤外的一杯水:兩杯水出現在急促的爭論旁,讓處理先從減少圍問與查清活動約定開始。
  • 說明書缺掉的一頁:團體活動可以保留願意的人再次報名,也讓無法參加者取得資訊。推薦看下週兩種不同後續如何並列,思考共同安排怎樣同時承認參與興趣與各人能投入時間的實際範圍。